为了让游戏行业更好 他自掏9000万日元做科普

每日热点 知识 6

大概 2 年前吧,小发向差友们推荐了一个视频频道——Masahiro Sakurai on Creating Games。

翻译过来,就是樱井政博聊游戏开发。

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如今时间一晃,这个频道就在前两天,正式宣布完结了。频道完结或者停更,这种事再正常不过。但这最后一期的视频内容,是整个频道的背后制作过程大揭秘。

甭管是谁,在得知真相后都被震惊到瞪大双眼,关于这期视频的新闻,也在 X 和微博等平台被各大游戏媒体转载,算是引起了不小轰动。

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对了,还记得前段时间那个“ 鳄梨小哥 ”吗?就是戏耍全世界,上传了自己长达两年的吃播视频,结果某天突然出来跟大家说这些视频都是提前录好的,这两年的时间自己都在减肥,然后暴瘦 200 斤的故事。

而樱井政博这个频道,也差不多是这种。。。

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先给不知道的差友们,简单介绍下来龙去脉。

首先,就是樱井政博到底是谁?

他正是《 星之卡比 》、《 新光神话 》之父,以及《 任天堂全明星大乱斗 》这个超重量级 IP 的创始人,从 1996 年就开始担任制作总监,是目前任天堂领导班子的核心王牌人员。

这老哥玩过的游戏可能超过了 99% 玩家,涉猎相当广泛,还在 Fami 通开发者专栏连续撰写近 20 年,拿奖拿到手软,是个名副其实的明星制作人,跟小岛秀夫旗鼓相当。

而且,别看他好像才三十多岁的样子,但其实樱井是 1970 年生人,今年刚好 54 岁,跟荒木飞吕彦差不多,都有着不老容颜。

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然后,就是他创办频道的开始和经过。两年前,樱井突然宣布自己要运营一个 YouTube 视频频道,打算分享一下自己的游戏开发经验,吸引了不少人的注意。

工作狂、天才制作人、认真负责的态度,以上这些人设标签,加上前几期视频的质量确实够顶,简单易懂的同时,无论是不是游戏行业从业者,也都能有所收获。所以频道一开始,就收到了大量认可。

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另外,需要强调的两个关键点,一个是樱井为了保证节目质量,直接取消了全部的广告收益,属于彻彻底底的为爱发电,一毛钱不赚。

另一个,是频道所讲解的内容,并不涉及一些“ 硬知识 ”,比如引擎如何使用、地图和关卡如何设计等。而是用生动的动画结合实例,引导大家了解开发思路,起到醍醐灌顶的作用。

说白了,就是尽量让开发者少走弯路,并收获启发。

但这并不意味着频道里没有干货,相反地,里面几乎全是可以学以致用的小知识和小妙招,也全是顶级制作人亲自总结的血泪经验。

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比如某期节目中,樱井会借助街霸,来教你如何分析动作帧。让你知道插针和补帧的用法,最终实现流畅的打击动作。以及怎么表现,才能更有动作张力,看起来帅气等等。

这些小细节,对于没有接触过开发的人来说,是花钱都没地方学的。

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截止到目前,樱井已经制作了 270 多期节目,涉及职业素养、游戏性、机制、团队运营、美术动画效果、音效设计、UI、编程注意事项、开发理念等等。

这完全就是一本游戏制作全面上手指南。不夸张的说,如果一个有基础开发能力的应届生,看完这整套视频去面试,在面对 HR 时都可以表现的像做过好几个项目一样从容。好比绝世高手给你传授内力,开了挂了。

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接下来就是今天要讲的重点了,在最后一期视频中,樱井详细且彻底地介绍了整个频道背后的制作流程。且有两件惊掉大伙下巴的事:一个是这将近 300 期内容,其实全是在 2 年前就录好的;

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另一个,是在毫无收益的情况下,运营整个频道的全部支出高达 9000 万日元。

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至于这究竟的怎么回事,钱到底花在哪了,小发给大伙来个省流版。一切的契机,要从 2021 年讲起,那会儿樱井政博完成了 switch 版《 任天堂明星大乱斗 》DLC 的最后开发。

然后紧接着,就收到了一个新游戏的制作企划书,至于做了哪部新游戏,这个肯定是保密的( 会不会是给 NS2 护航的新光神话 2 )。

可组建新的制作团队,这中间要经历大概半年的空档期,简单来说,就是这位每天监修大乱斗 DLC 辛苦到玩家都心疼的加班大王,终于要放假了。本来樱井的计划是度个假,但放心不下家里的猫,所以这段时间就完全成了空档期,只能靠摸鱼度日。

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可樱井这老哥闲不住,半年的时间,他觉得浪费了又有点可惜。所以打算把自己一直想做的事,趁着这段时间完成。

早年的樱井小有成就,一身本领还不愿意独享,就希望把自己学到的知识传授给更多人,于是他到处游走宣讲,受邀或主动为游戏开发者们传授经验与指导。

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但这样一来,大量的时间就都花了通勤上,加上场所的限制,每次只能触及一小部分人。虽然也出过相关的书籍,但他自认为没啥人看。考虑再三,制作一个 YouTube 频道,就成了权衡后最适合的方法。

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确定了想法后,樱井说干就干,且执行力相当恐怖。没过多久,就把所有知识点,亲自总结梳理,肝了一版大纲出来,并迅速撰写出了视频所需要的文案脚本。

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据樱井所说,所有视频脚本加在一起大概有三十万字。相当于《 皇家骑士团 2 》这部游戏的所有文本量,要知道,这可是一部有着多周目 IF 线,通关时长大几十个小时的 SRPG。

而且,由于假期时间有限,所以平均每天要写出 12 个视频脚本。

这效率,差评君看了估计都得愁的睡不着觉。

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写完脚本不算完,因为还要拍摄。樱井为了录制效果,必须每天开车去另一个栋房子,从白天录到天黑。有时候一口气录十几集甚至二三十集,想必这也是为啥,他在视频里基本都不怎么换衣服的原因。

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尤其是涉及到一些游戏的讲解时,还需要实机视频演示。于是其他时间,樱井就亲自录游戏素材。

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这项工作同样头疼,一方面是游戏平台从新到旧,另一方面是游戏素材,必须手动一点点打出来,对于一些时长很长的游戏,如果没有现成存档,还得从头打。

小发其实一部分日常工作就是这样,享受不到游戏乐趣,纯纯体力活,所以光是听到这段的描述,就浑身发麻。而樱井单单是一期几分钟的节目,有时候就会录制超过 200 段素材。。。

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更别提,中间还遇到过素材丢失这种事。其中的辛苦,不言而喻了。

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不过,老哥也趁机凡尔赛了一波。说这么多素材要录,多亏了自己家里游戏多。。。

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最后全部录制结束,樱井下一步做的,就是找一个后期团队。把这些所有素材,全部剪辑、后期处理。好在,靠着任天堂的关系,加上自己的名气,樱井很快就找来了 HIKE 工作室,一个以前帮老任做过宣传 PV 的团队,来为自己制作视频。咳咳咳,划重点,这个过程全是樱井自费。

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现在,我们看到的视频里出现的所有后期动效、漫画画面,就全是他们搞定的,当然,后期发售的新游戏素材,他们也会帮忙录制一部分。而樱井要负责的,主要就是审核视频内容。为了把知识点展示得通俗易懂,所有人都好理解,有时候一个画面他就得修改好几轮,果然甲方都一个样。

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这个期间,樱井不但要开始负责新项目,还得抽出时间审核视频。几乎是在完全没有自己生活的情况下,完成了所有的视频内容。

樱井说自己必须每天严格按照日程表工作,不然就会完全没时间,即便如此,每天也要深夜审核批复,凌晨一两点睡觉。这才是名副其实的时间管理大师,对比之下,网上那些制造焦虑的“ 早起精致自律生活 ”视频,简直高下立判。

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然而到这还没完,因为樱井其实是做了两个频道。一个日文版,另一个是打算面向更多人的英文版。所以,他还要找来本地还团队,为所有视频英文化处理。

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虽然他自己也坦言,英文频道自己只会偶尔审核,选择信任团队。但英文版里出现的游戏素材,自己并不会复用日文版游戏片段,而是会为了统一性,专门再打一遍原版英文游戏的。。。

除非,是实在找不到英文版游戏,像是《 神之手 》,就只能作罢。我勒个大去,这还是人能干出来的事么。。。

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别看一切顺利,其实樱井自己还是很担心的。毕竟提前录制节目,有着不少弊端,比如没法实时调整内容,也不能及时吸取观众的意见,很可能忙活大半天白费力气。可谁让时间紧迫,条件不允许,最后硬着头皮还是干了。

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为此,樱井每天只睡 6 个小时左右,运动和玩游戏、社交的时间也大幅减少。

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幸亏,视频发布后反响十分不错。业界给予了樱井相当多的肯定,也收获了网友玩家的一致肯定。也因为视频肉眼可见地倾注了大量心血,所以真有人看个教学视频被感动到哭,一点不夸张。

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毕竟这一集节目的成本,可真是不低。其中将近一亿日元的花费,大部分都是付给了后期团队。其余的大头是翻译,剩下的则是一些版权方面的支出。

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但其实所有人都忽略了一个问题,那就是这 9000 万元,还没把樱井算进来。换个角度想,幸亏是他自己自掏腰包,不然谁要是想请他来做这么一系列节目,那这一个亿相比于樱井的工资,真就不算啥了。。。

说实话,尽管身为顶级制作人早就财富自由了,但愿意付出这么多时间精力和金钱,实在想让人感叹一声在世活佛。

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看到樱井能成功,小发是真一点都不眼红,甚至有点脸红。但就是这么一个敢想敢做的理想主义者,在留给我们数不清的优秀游戏后,还想着把自己吃干抹净,毛遂自荐般倾囊传授自己所掌握的一切。

你问他到底想看到一个什么结果,在他的回答里只能看到真诚。一个来自真正热爱游戏的玩家,对待整个游戏行业的真诚。

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在文章最后,小发还要感谢 B 站 UP 主 @光波大侠以及 @DraQin。因为樱井的节目并没有中文版,是他们这个小团队一集集翻译,并整理上传到了 B 站,也完全是为爱发电。

所以,时隔两年,在这档节目结束之际,小发再次诚挚推荐一下。希望更多对游戏感兴趣的从业者、玩家,都可以去看看。即便里面的知识你不一定会用到,但这份对待游戏制作的态度,绝对值得每个人学习。

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